UPA Perpustakaan UIN Palangka Raya

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title
Penanda Bagikan

CD-ROM

AKTIVITAS BERMAIN VIDEO GAME (STUDY PADA SISWA KELAS III MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI BULIK) KECAMATAN NANGA BULIK KABUPATEN LAMANDAU

Zuhrotun Nikmah (112 111 1512) - Nama Orang;

Seiring dengan kemajuan teknologi di era globalisasi dan informasi segala bidang, perkembangan teknologi tidak hanya digunakan untuk mengakses ilmu pengetahuan yang bermanfaat saja, melainkan dapat dijadikan sebagai sumber mendapatkan informasi tentang berbagai hal, diantaranya adalah bermacam-macam jenis permainan yang berpengaru sangat besar terhadap perkembangan intelegensia anak-anak diantaranya yaitu permainan video game yang banyak disukai anak-anak dewasa ini.
Masalah yang dapat penulis rumuskan dalam penelitian ini adalah bagimana aktivitas bermain video games siswa kelas III Madrasah Ibtidaiyah Negeri Bulik Kecamatan Nanga Bulik Kabupaten Lamandau.
Adapun tujuan utama dalam penelitian ini adalah 1). Untuk mengetahui aktivitas bermain video games siswa kelas III Madrasah Ibtidaiyah Negeri Bulik Kecamatan Nanga Bulik Kabupaten Lamandau.
Untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan penulis membutuhkan waktu penelitian selama 5 bulan, tempat penelitian adalah Madrasah Ibtidaiyah Negeri Bulik, menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif, dengan subjek (sumber data) 37 siswa kelas III Madrasah Ibtidaiyah Negeri Bulik Kecaman Nanga Bulik Kabupaten Lamandau.
Untuk mendapatkan data yang subjektif peneliti menggunakan teknik angket yaitu memberikan seperangkat pertanyaan langsung kepada siswa untuk dijawab.
Melalui hasil perhitungan secara angket dan diolah dengan perhitungan statistik dapat penulis ketahui bahwa subjek yang memilih aktivitas bermain video game siswa MIN Bulik kelas III dalam kategori kadang-kadang dilakukan sebanyak 64,86 % yang terdiri dari 24 anak.
Jadi dapat disimpulkan bahwa aktivitas bermain video game siswa kelas III MIN Bulik Kecamatan Nanga Bulik Kabupaten Lamandau dalam kategori sedang


Ketersediaan
#
Perpustakaan IAIN Palangka Raya Belum memasukkan lokasi
560/PAI/13
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
560/PAI/13
Penerbit
: STAIN Palangka Raya., 2013
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
R 2x7.3
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Pendidikan Islam
Pendidikan Agama Islam
Bermain
Madrasah Ibtidaiyah Negeri (MIN) Bulik
Video game
Intelegensi anak
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Zuhrotun Nikmah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Abstrak
  • Bab 1. Pendahuluan
  • Bab 2. Kajian Pustaka
  • Bab 3. Metode Penelitian
  • Bab 4. Hasil Penelitian
  • Bab 5. Penutup
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

UPA Perpustakaan UIN Palangka Raya
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan UIN Palangka Raya ada salah satu Unit Pelaksana Akademik yang meyediakan sumber informasi akademik untuk menunjang pelaksanaan tridharma perguruan di UIN Palangka Raya.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?